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**更新时间**: 2025年10月27日
1. 核心新功能(特戒/幸运倍攻/首杀首爆)
– 特戒完善 麻痹/护身/复活完整实现,新增“防止麻痹/复活/护身”反制属性;护身优先扣蓝并与复活级联,双向提示完善;统一入口便于扩展(地图对象.cs)
– 幸运倍攻上线:支持开关与10档阈值/倍率(默认1.1x~2.0x),幸运触发时在上限伤害基础追加倍率;管理界面可视化配置(Settings/计算类/ConfigInfoView)
– 首杀/首爆奖励:CSV数据驱动(定制首杀.csv/定制首爆.csv),奖励含金币/银币/元宝/经验/最多三档道具;支持邮件发放、可用次数递减、全服日志提示
2. 性能与战斗系统(调度/触发/伤害)
– 多核调度集成主循环:移除忙等、避免Tick重叠、并行度对齐,增加Idle等待提示
– 并发稳定性修复:修复集合并发修改异常(提高运行稳定性)
– 战斗逻辑优化:重构玩家击杀/被杀触发器;新增“刀刀切割”与目标伤害计算细化;新增属性系统CSV与代码,调整数据定时任务
– A寻路算法优化
– 恶意BUG修复加封禁
3. 平台与工具链(许可/配置/界面)
– 管理界面:主窗口与系统日志视图优化;
**更新时间**: 2025年10月12日
feat(CDK系统): 新增CDK兑换功能及管理界面
实现CDK奖励兑换系统,包含以下功能:
1. 新增CDK配置数据模型和枚举类型
2. 添加CDK管理器工具类,支持生成、导入导出和状态管理
3. 实现充值命令和查询命令
4. 在管理界面添加CDK生成和导入导出功能
5. 支持金币、元宝和物品三种奖励类型
6. 记录充值日志并更新玩家充值数据
fix(机器人系统): 修复机器人系统
**更新时间**: 2025年10月03日
251003
feat: 新增历练点系统及相关功能
添加历练点属性及相关兑换功能
实现灵符兑换历练点和历练点兑换经验
新增公会活动检测和任务随机接受功能
完善任务系统接口和变量处理
**更新时间**: 2025年10月01日
251001
feat(游戏服务器): 重构任务管理与行会功能
– 移动并优化正在进行任务的逻辑,确保代码整洁性。
– 清理行会仓库转入/转出逻辑,增强可读性与维护性。
– 增加行会资金捐献功能,优化金币扣除与贡献计算。
– 更新行会建筑建造与升级逻辑,修复旧版方法调用。
– 统一服务器编号表,增加中文注释以提升可理解性。
详细功能命令看Database\System\Envir\NPCs\Maps\行会中的NPC
**更新时间**: 2025年9月17日
-
修复了G买卖系统导致物品重复的严重漏洞
**更新时间**: 2025年9月08日
– 1.
\Database\System\角色数据\出生物品.csv
角色出生系统全面升级 – 实现了战士、法师、道士三大职业的个性化出生配置,支持性别差异化设置和16个装备部位的完整初始装备分发。
– 2.
\Database\System\行会数据\行会建筑.csv
行会建筑系统重构 – 新增建筑等级体系、多资源消耗机制和前置条件系统,完善了行会团队玩法的深度和策略性。
– 3.
技术架构优化 – 通过CSV解析增强、多编码兼容和容错机制完善,显著提升了系统稳定性和数据处理效率。
**更新时间**: 2025年9月05日
0905 更新 G买卖 本次优化主要针对寄售系统中发现的潜在刷道具BUG和安全漏洞,通过添加并发控制、重复请求防护、状态验证等机制来提升系统安全性。
**更新时间**: 2025年8月11日
- 新增:副本节点系统命令(流程控制)
- CHECKINSTANCENODE:检查当前副本节点值
- CHANGECURRENTINSTANCENODE(别名:CURRENTINSTANCENODE):设置当前副本节点
- CHANGETIME(别名:CHANGEINSTANCETIME):设置节点计时(延迟触发)
- 新增:GM 调试命令
- @设置玩家变量:快速设置/清理玩家变量,用于解锁与复位流程
# 游戏服务器更新说明
**更新时间**: 2025年8月01日
脚本目录:Database\System\Envir\Core\Items\礼包类
;==============================================================================
; 【称号道具使用脚本】标准模板
;==============================================================================
; 说明:
; 此脚本适用于九八引擎,玩家右键使用指定称号道具时触发该逻辑。
; 功能:检查道具 → 扣除道具 → 赋予称号 → 显示提示
;=============================
; 示例:称号“伤不起”激活脚本
; 道具ID:1410036
; 称号ID:11
;=============================
[@_USEITEM(1410036)] ; 当玩家右键使用编号为 1410036 的道具时执行以下逻辑
#IF
CheckItemidx 1410036 1 ; 判断玩家背包中是否有该物品(1410036)至少1个
#ACT
TakeItemIdx 1410036 1 ; 从背包中扣除1个该道具
GiveTitle 11 ; 给予玩家称号编号11(即“伤不起”)
TopMessage “恭喜你获得了新的称号:『伤不起』!” ; 在屏幕顶部显示获得称号提示
Break ; 成功后中止脚本,防止后续逻辑执行
#ELSESAY
你没有称号道具【伤不起】(物品编号:1410036),请确认背包内是否拥有该道具。
; 如果玩家没有该道具,提示失败信息
**更新时间**: 2025年7月29日
**更新时间**: 2025年7月26日
## 主要更新内容
### 1. 修复月灵香31 NPC问题
– 修复了月灵香31 NPC无法点击的问题
– 现在可以正常打开商店了
– 创建了缺失的NPC脚本文件
### 2. NPC说话完善并增加说话颜色功能
– NPC说话现在可以显示不同颜色了
– 可以在CSV文件里设置每个NPC的说话颜色
### 3. 数据加载优化
– 修复了CSV文件的中文编码问题
– 优化了数据读取速度
– 减少了加载时的卡顿
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